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啊把擦
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发表于 2008-7-30 22:42  资料 文集 短消息  QQ
使用调整层打造梦森林

本教程已经被收录到学院频道,并于2008年8月1日在学院首页推荐。教程链接:http://www.enet.com.cn/article/2008/0801/A20080801339815.shtml
首先看效果图及素材图


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林栖者   2008-7-31 12:08  威望  +50   好教程,赞
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发表于 2008-7-30 22:44  资料 文集 短消息  QQ
因为我们可以在效果图中第一眼看出冷暖色的对比,所以打开背景图,使用两个调整层做出大的冷暖色对比

[ 本帖最后由 啊把擦 于 2008-7-30 22:46 编辑 ]


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发表于 2008-7-30 22:47  资料 文集 短消息  QQ
利用蓝色通道把前景抠出来以备以后用到。


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发表于 2008-7-30 22:49  资料 文集 短消息  QQ
为了达到夜景效果,新建一层,用深蓝灰渐变填充,图层模式用“正片叠底”


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发表于 2008-7-30 22:53  资料 文集 短消息  QQ
下面的工作比较繁杂,不过您如果跟着我慢慢做,也不是难事。
我们就先来P人物,当然了,你要先抠出人物,我抠人物一般喜欢使用钢笔,因为钢笔勾路径的可塑性很强,如果用其他方法的话,一旦抠失败了就得重来,而路径可以随时调整,所以我建议大家按这种方法来抠。


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发表于 2008-7-30 23:01  资料 文集 短消息  QQ
抠好后,把背景层打开,仔细看看人物哪些地方抠得不干净,我们可以在蒙版中使用黑白两种画笔交叉擦除,这样可以很自然地将人物层融入到背景当中去。
然后为人物加几个调整层(为什么不用图像菜单下的调整呢,这是因为一旦执行了调整命令就很难返回原图的效果,如果失败了就得重做,而调整层的蒙版是我们可以再编辑的好东西),最后的“色相/饱和度”调整层是关键,使用它的“明度”设置,降低暗色,再用黑色画笔擦除受光部,这一步很多人都容易忽略,其实P写实效果的图,一定要注意素描关系,哪怕只是细微的调整也会影响到最后的效果。


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发表于 2008-7-30 23:04  资料 文集 短消息  QQ
把人物层单独盖印一层(Ctrl+Shift+Alt+E),然后执行“塑料包装”。这样做的目的是为了找到人物的高光部分,我不清楚别人是如何做的,但我习惯这样找高光部分。


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发表于 2008-7-30 23:06  资料 文集 短消息  QQ
为了能精确地作出高光的选区,我们进入通道面板,复制蓝通道,打开色阶对话框,拉大黑白灰的对比,然后按住Ctrl键的同时点蓝通道副本,得到高光的选区。


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发表于 2008-7-30 23:10  资料 文集 短消息  QQ
选区做好后,千万别取消选区,在人物层上添加一个曲线调整层,提亮高光区域。当然了有些没必要提亮的地方也会同时变亮,很好,我们的调整层不是有蒙版吗,用您的黑色画笔把不需要提亮的地方涂抹掉吧。


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发表于 2008-7-30 23:16  资料 文集 短消息  QQ
接着就是做冷色和暖色的对比了。
用调整层的话,是再简单不过的事情了,用两个“色彩平衡”调整层来做:第一个做冷色调,拉动“青色”和“蓝色”的调节滑块,加大整副画面的冷色调子,再在蒙版中把不需要的冷色涂抹掉;同理第二个调整层是做暖色用的,拉动“红色”和“黄色”调节滑块,做出暖色调,蒙版中擦掉多余的暖色。


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