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标题: [PS制作技巧] 终极钢笔教程
本主题由 林栖者 于 2008-6-23 10:44 设置高亮
华圆圈圈
列兵
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#1
发表于 2008-5-6 22:39
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终极钢笔教程
这篇文章的作者应该是:
赵鹏
(大家在转载教程的时候,如果知道作者的姓名最好在帖子的一楼注明一下,谢谢了。 ——林栖者)
教程 一
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念。钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。
现在我们来绘制一个简单的路径:
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P):
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#2
发表于 2008-5-6 22:47
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从上面的简单练习中我们得出两个规律:
我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型。控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置。
记住两个术语:
1、那些点称为“锚点”(anchor)
2、锚点间的线段称为“片断”(segment)
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点.
现在我们来绘制曲线形锚点:
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#3
发表于 2008-5-6 22:49
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我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变。
路径教程 二
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头:
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#4
发表于 2008-5-6 22:51
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假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD,用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线:
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#5
发表于 2008-5-6 22:51
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仔细看一下这两个方向线,再这样想象:
一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的;而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。那么综合两地的观测结果.就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形。
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线:
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#6
发表于 2008-5-6 22:54
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然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变。注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线:
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#7
发表于 2008-5-6 22:54
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结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
1、修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形
2、再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程
修改后的方向线如下图:
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#8
发表于 2008-5-6 22:56
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明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响。如下图般,在同一方向上拖拉方向线(可使用“直接选择工具”):
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#9
发表于 2008-5-6 22:59
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对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短。可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉,哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些;反而反之。
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#10
发表于 2008-5-6 23:01
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路径教程 三
除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态。如下图:
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