舞台中的精灵或者背景,可以在Paint窗口中绘制。在该窗口中绘制图像,必须注意其前后关系,因为在Paint窗口中是不分图层的,所以在绘制图像之前需要在纸上画出初步框架,这样才会一次绘制成功。在本案例中绘制的雪景图像主要运用了基本填充图形工具和喷枪工具。
操作步骤
(1)在Director中新建一个文档并且保存该文档为XJ,单击工具条中的Paint Window按钮 ,打开Paint窗口。在工具箱中设置【前景色】为#3399CC,【目标色】为#006699,使用Filled Rectangle工具 在画布上半部分绘制由上之下渐变的矩形。
(2)再次设置【前景色】为#DDDDDD,选择Filled Polygon工具 ,设置笔触为No Line,在渐变矩形右下角位置绘制各式小房子的剪影,效果。注意在绘制水平线条时结合Shift键。

(3)选择Filled Rectangle工具 ,设置【前景色】为#B06C3A,绘制松树树干部分;选择Filled Polygon工具 ,设置【前景色】为#95CA3A,在渐变矩形左下角位置绘制松树树叶部分。
(4)选择Magnifying glass工具 ,在画布中连续单击两次后,设置【前景色】为#6C3D13,使用Filled Polygon工具 在松树树叶部分绘制其阴影;设置【前景色】为#79B91C,同样使用Filled Polygon工具 在松树树干部分绘制其阴影,效果。

(5)使用相同方法绘制其他松树,注意前后关系。设置【前景色】为白色,选择Filled Polygon工具 ,在渐变矩形下边缘位置绘制凹凸不平的白色雪地,这时房屋与松树的底部被遮盖,效果。
(6)选择Filled Ellipse工具 ,继续使用白色,在松树位置垂直绘制两个大小不一的圆形;接着设置【前景色】为#663333,使用Filled Polygon工具 绘制礼帽,呈现雪人雏形。

(7)再次使用Magnifying glass工具 将画布放大,选择Filled Rectangle工具 ,设置【前景色】为白色绘制雪人中的扫把;设置【前景色】为黑色绘制雪人眼睛;设置【前景色】为橙色绘制雪人鼻子。
(8)双击Air Brush工具 ,打开Air Brush Settings对话框。在该对话框中分别拖动Flow Rate、Spray Area与Dot Size滑块调整喷枪笔触的覆盖速度、喷射范围以及色彩点大小,完成设置后单击OK按钮关闭该对话框。

(9)单击画布中的预览区域使画布返回原始大小,使用设置好的Air Brush工具 在画布中快速地随意单击绘制雪花。至此雪景绘制完成。
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