(1)打开一个制作好的场景,我们这里仍然使用“树怪”的场景(用户可以使用任意没有灯光物体的场景)。
(2)按下Create命令面板中的Lights按钮 ,进入灯光创建面板。在Object Type卷展栏中单击Target Spot按钮。在Front视图中按住鼠标左键确定光源位置,继续拖动鼠标指针,在适当位置单击,确定光源的目标点位置。

(3)选中目标聚光灯的投射点,单击 标签切换到Modify命令面板。在该面板中“陈列”着灯光的7个参数卷展栏,关于它们的介绍用户可以参考6.2.1节中的相关内容。
(4)在布置灯光的过程中,在场景中每添加一个灯光,最好能够渲染一下视图,及时观察效果,以便于修改,此时的效果如图。

(5)下面我们就使用添加灯光的方法增加场景的亮度。按照第(2)步所介绍的方法,在下图的位置创建一盏目标聚光灯。

(6)激活Front视图,选中聚光灯的投射点,并沿Y轴的正方向向上稍微移动一下。激活Perspective视图,按组合键快速渲染摄像机视图得到的效果如图。

此时,物体上的光线已经比较均匀了。在下面的操作中,我们将在Modify命令面板中调整它的参数设置,使其产生衰减和阴影效果。
(7)在视图中选择第一个目标聚光灯,并切换到Modify命令面板。展开Spotlight Parameters卷展栏,将Hotspot/Beam微调框的值设置为35,将Falloff/Field微调框的值设置为62。

(8)使用同样的方法调整另一盏目标聚光灯的参数设置。然后,再在Top视图中创建一个Box物体,Box物体的参数设置用户可自定义,它主要用于制作地板的效果。

(9)调整完毕后,在Perspective视图中选择一个利于观察的视角。接着,在工具栏上单击Quick Render按钮,快速渲染该视图,得到的效果如图。由于物体的衰减范围比较大,因此在这里很难看出来灯光的衰减效果。

(10)为了使用户能够清楚地认识衰减的作用,下面分别选择这两盏聚光灯,展开Spotlight Parameters卷展栏,将Hotspot/Beam的值设置为15,将Falloff Field的值设置为30。再次渲染Perspective视图,得到的效果如图。

(11)最后,在视图中选择第1盏目标聚光灯,切换到Modify命令面板,在General Parameters卷展栏中勾选Shadows选项区域中的On按钮,从而启用阴影照射功能。快速渲染透视图得到的效果如图。
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